MÔ TẢ CÔNG VIỆC
Sản xuất Nội dung Cinematic và Thương mại:
Thực hiện các sản phẩm Animation chuyên nghiệp và kỹ thuật chính xác bằng công cụ UE Sequencer.
Sản xuất các video cinematic và quảng cáo chất lượng cao bằng Unreal Engine, tập trung vào các dự án CGI Ô tô và Product Visualization.
Mô phỏng Kiến trúc Tương tác (ArchViz):
Phát triển các dự án mô phỏng kiến trúc sang định dạng tương tác (ví dụ: real- time walkthroughs, ứng dụng cấu hình sản phẩm, trải nghiệm 360/VR).
Xử lý và tích hợp dữ liệu nguồn từ các phần mềm kiến trúc khác vào môi trường UE.
Phát triển Hình ảnh (LookDev) và Tối ưu hóa:
Chịu trách nhiệm về chất lượng hình ảnh cuối cùng bằng cách thiết lập Ánh sáng thực tế, phát triển Chất liệu/Shader chất lượng cao và thiết lập Môi trường (HDRI) đáp ứng các tiêu chuẩn thẩm mỹ và thương mại.
Thực hiện tối ưu hóa tài nguyên một cách toàn diện để đảm bảo hiệu suất hoạt động mượt mà trong thời gian thực trên tất cả các dự án.
Phối hợp Kỹ thuật và Quy trình làm việc:
Thực hiện Kiểm soát Chất lượng cho các đầu ra cuối cùng và hỗ trợ phát triển các tính năng tương tác cơ bản khi có yêu cầu.
Phối hợp chặt chẽ với các nhóm thiết kế khác để đảm bảo quá trình xử lý và tích hợp dữ liệu diễn ra suôn sẻ.
_______________________
YÊU CẦU CÔNG VIỆC
Có kinh nghiệm chuyên môn thực tế làm việc với Unreal Engine 4/5 trong môi trường sản xuất.
Thành thạo quy trình làm việc 3D Real- time, bao gồm Dựng hình (Blender, Maya, v.v.), trải UV, baking và Làm vật liệu (Substance Painter/Designer).
Portfolio ấn tượng chứng minh khả năng tạo ra nội dung đa dạng, bao gồm Kết xuất Cinematic (Cinematic Rendering), Mô phỏng Thương mại (CGI Sản phẩm/Ô tô), và/hoặc ArchViz Tương tác.
Kỹ năng kỹ thuật mạnh mẽ về Ánh sáng (Lighting), Phát triển hình ảnh (LookDev) và Tối ưu hóa hiệu suất trong Unreal Engine.
Có khả năng xử lý hiệu quả nhiều khía cạnh của quy trình 3D, từ khâu tạo tài nguyên (asset) đến kết xuất cuối cùng.
Ưu tiên:
Kinh nghiệm phát triển Tài nguyên hoặc Môi trường cho ngành Game.
Kiến thức về hệ thống lập trình trực quan Blueprints trong Unreal Engine.
Quen thuộc với các công nghệ kết xuất UE tiên tiến (ví dụ: Path Tracing/Ray Tracing).
_____________
QUYỀN LỢI
Thưởng KPI, thưởng lương tháng 13, thưởng Tết, chi trả tiền hoàn ngày phép, OT.
Bảo hiểm xã hội (BHXH) và Bảo hiểm y tế (BHYT), free snack, company dinner.
Mức lương Net cạnh tranh (có thể thỏa thuận), tương xứng với kỹ năng và kinh nghiệm.
Cơ hội làm việc trong môi trường trẻ trung, năng động với nhiều sản phẩm quốc tế để phát triển kỹ năng bằng công nghệ đồ họa tiên tiến.
_______________________
ĐỊA ĐIỂM LÀM VIỆC
________________________
37 Hoàng Văn Thụ, Phường Cầu Kiệu, TPHCM
THỜI GIAN LÀM VIỆC
Thứ 2- Thứ 6 (từ 08:00 đến 17:00)
Thứ 7 (từ 08:00 đến 12:00), làm việc cách tuần.